Originálny začiatok. Modrá obrazovka a skromný nápis v ľavom hornom rohu.

Samozrejme, podľa recenzií sa „Nový svet“ líši od všetkých ostatných virtuálnych svetov, ale nie v rovnakej miere. Podľa subjektívnych pocitov som bol asi desať minút v limbe a uspokojil som sa s fascinujúcim nápisom v angličtine. Žiadne telo, žiadna scenéria, úplný nedostatok rozhrania. Vyjdem z kukly, podám žalobu na spoločnosť a už nikdy nevkročím do tejto hry.

Závažná systémová chyba.

Vitajte v Novom svete!

Konečne. Stále budem žiadať kompenzáciu, nenechajte si to ujsť.

Wow! Aká krása všade naokolo. Detail je úžasný. Pozerám sa okolo seba, ústa sú otvorené. Ako skúsený hráč, ktorý má za sebou desiatky svetov a hier, môžem zodpovedne povedať, že niečo podobné som ešte nevidel. Nakoniec hra prekonala samotnú realitu v autentickosti. A všetko je tu veľmi krásne, neprirodzene krásne. To sa v živote nestáva, ale aj tak sa mi to páči. Aké farby, to vonia! Dizajnéri dostávajú A plus.

Pozerám sa bližšie. Stredoveké mesto, centrálne námestie a portál pohybu, v centre ktorého stojím.

Obraciam svoj pohľad na svoje drahé ja a objaví sa rám prehrávača:

Základné informácie o postave:

Názov: Nevybraté.

Rasa: Človek.

Hlavné povolanie: Nevybrané.

Štatistika postavy:

Úroveň 1.

Obrana: 1.

Sláva: 0.

Základné schopnosti:

Šikovnosť: 1.

Inteligencia: 1.

Výdrž: 1.

Ďalšie schopnosti: nie.

Profesie: žiadne.

Recepty: nie.

Alchýmia: nie.

Kontrolujem vybavenie. Handry, ktoré mám na sebe, by mali ísť rovno na skládku.

Pri prijímaní úloh je zjavne dôležitý vzhľad a atraktívnosť Peržana k tomu výrazne prispieva.

V prvom rade si treba mesto obísť, zhodnotiť situáciu a opýtať sa miestnych. Splňte niekoľko jednoduchých úloh, nájdite alebo kúpte vybavenie.

Kým som si prezeral charakteristiky a posudzoval svoje skromné ​​schopnosti, nejako som si nevšímal okolitú situáciu. Len čo som urobil prvý krok, schádzal som z portálu, zrazu som s prekvapením zistil, že na námestí nikto nie je. Ani jedna duša. Nuž, pozrime sa. Mal by tu byť aspoň niekto.

Po asi polhodinovom blúdení uličkami a uličkami som vyšiel na centrálne námestie mesta. Do obrovského a... prázdneho. Mesto akoby vymrelo. Ale v zásade sa to nemôže stať!

Pred ponorom som strávil čas a vopred si overil na hlavnom fóre hry, na ktorých miestach môžete brať úlohy. Od koho je lepšie nakupovať a získavať zručnosti? Takže polovica questov pre začiatočníkov začala na tomto námestí. Pri bližšom pohľade som našiel bylinkárstvo, vývesný štít krčmy a prázdny kováčsky pult. Všetko je ako má byť. Práve od bylinkárky som mal dostať úlohu: dodať liečivý elixír. Za odmenu získajte prvú špecialitu. Získajte nôž od kováča dokončením reťazca jednoduchých úloh, ale... námestie bolo prázdne. Ani jedno NPC, ani jeden hráč. Aj keď podľa popisu je tu vždy veľa ľudí, aj v noci. Teraz, pokiaľ viem, je neskoro ráno.

Pre každý prípad som vyskúšal zamknuté dvere – žiadne sa neotvorili.

V duchu si udrel po čele, zapol chatu... A opäť upadol do strnulosti. Vo vzduchu je úplné ticho. Ani jedna správa.

Nechýbali ani pravidelné systémové upozornenia či novinky. Chat je mŕtvy. "Je to stále čudnejšie a čudnejšie."

Možno došlo k útoku a celá populácia sa ponáhľala k hradbám, aby bránila mesto pred nepriateľom? Ale prečo je v chate ticho, veď obrancovia by mali byť na dostrel. A ten rozruch na stenách nie je badateľný, pretože som okolo nich prechádzal, keď som sa túlal ulicami...

Po ďalšej polhodine, po riadnom kľukatí, som sa dostal k mestským bránam. Pochmúrne očakávania boli oprávnené – a nebolo tu ani duše. Masívna trojmetrová brána je zatvorená, mechanizmus na otváranie ťažkých dverí je zrejme vo vnútri veže, ktorej vstup je prekvapením! – zamknuté.

- Toto nie je hra, ale čo do pekla! – Z nejakého dôvodu som nahlas prisahal. – Vývojári sú pokrivení. Ukončite hru!

A... nič sa nedeje. Dvadsaťkrát opakujem kódovú frázu, mením intonáciu a hlasitosť. Žiadny výsledok!

Otváram panel munície a vlastností. Nechýba tu ani výstupné tlačidlo. Nemalo by to existovať, ale aj tak stálo za to sa uistiť. Výstup z hry je poskytovaný štandardne, hlasovo alebo mentálne. Stačí povedať kódovú frázu a okamžite sa objaví štandardné okno s výzvou na pripojenie k internetu. Spoľahlivý a overený systém, ktorý sa vo virtuálnych hrách používa už desaťročia.

Systémové dotazy a kontaktovanie adminov tiež nepriniesli výsledky.

A tu je chyba. V hre budete musieť presedieť dvanásť hodín, kým vás to automaticky nevyhodí späť. Pokiaľ si pamätám, vstavané obmedzenie kokonu je presne toto. Je zakázané hrať viac ako pol dňa v rade. Hráč je povinný opustiť kapsulu, a ak jeho stav nezodpovedá prijateľným hodnotám, potom nebude môcť nastúpiť do hry, kým nebudú obnovené požadované vlastnosti, alebo po šiestich hodinách odpočinku. Keďže som tu už strávil viac ako dve hodiny, čaká ma ešte veľa času.

V zásade sa môžete potulovať po meste, ale je to nudné. Žiadne úlohy, ktoré by ste museli prijať, žiadna postava, ktorú by ste museli otriasť. Vôbec nič. Už ma dosť unavuje obdivovať krásu scenérie. Jedinou útechou je pomyslenie na odškodné, ktoré zinkasujem od organizátorov tohto trapasu.

Nemá zmysel stáť pri bráne, tak sa rozhodnem ísť po meste – možno nájdem niečo zaujímavé.

Po chvíli som sa podľa očakávania stratil, úplne som prišiel o nohy a bol som unavený ako pes. Pred mojimi očami sa objavil transparent:

- Úžasný!

To, čo potrebujú, im nefunguje, ale všetko ostatné funguje správne. Je dobré, že hráči sú hladní a potrebujú jesť až po dosiahnutí piatej úrovne. Inak by som teraz bojoval s prázdnym žalúdkom pri hľadaní jedla.

Musíte si sadnúť alebo aspoň na túto verandu a oddýchnuť si.

Poobzeral som sa okolo seba a snažil som sa zistiť, kam som išiel. Chudobná, neudržiavaná štvrť, nejaké drevené chatrče, dlažba vydláždená krivým dlažobným kameňom. Nie také krásne ako v strede, ale realistické a kvalitné do najmenších detailov. Vyšiel po schodoch, vyskúšal dvere - podľa očakávania boli zamknuté. Z nejakého dôvodu som sa pozrel cez kľúčovú dierku. V kľúčovej dierke nie je žiadny kľúč, čo znamená, že je zamknutá zvonku.

Ak predpokladáme, že kľúč si majiteľ so sebou nezobral, tak ho možno schoval niekde nablízku. Pod koberec alebo pod verandu. Aj tak nemôžem nič robiť, začnem hľadať.

Strávil som nad touto hlúposťou celú hodinu a cítil som sa ako lovec čiernych mačiek v tmavej miestnosti, kde nikdy neboli. Pri obhliadke som odtrhol zábradlie, rozbil schodík, rozobral hromadu dreva s palivovým drevom a napokon zúfalý som sa rozhodol prehliadnuť strechu domu. Možno skryté pod dlaždicami?

Nikde nablízku neboli schody, tak som z dvora vyvalil sud a vyliezol som naň a pokračoval v pátraní.

Zdá sa, že môj pôvodne beznádejný nápad sa ukázal ako blázon. Odtrhol tucet dlaždíc, zašpinil sa pavučinami a prachom od hlavy po päty a sklamane si odpľul. Chcel som skočiť zo suda, keď zrazu môj pohľad padol na jednu z dosiek. Farebne sa trochu líšil od svojich susedov a tiež trochu vyčnieval a pútal pozornosť nerovnomernými prasklinami.

- Áno! „Odtrhnem tablet a pod ním nájdem obrovský bronzový kľúč.

Zistili ste: Kľúč je jednoduchý.

Skúsenosti: + 5 (5/40).

Získate novú zručnosť: Hľadanie 1.

Pozor: + 1.

Prvá dobrá správa z celého dňa. Už som si myslel, že sú tu len problémy a chyby. Hoci kto potrebuje tieto pochybné úspechy? Asi o osem hodín sa s touto hrou rozlúčim. A som si istý, že to tak bude navždy.

Herná minulosť si zrejme vyberá svoju daň – zvyk škrečkovať všetko, čo mu prišlo pod ruku: kľúč, získaný poctivou drinou, sa s brúsnym zvukom otočil v zámku a otvoril cestu do domu.

Moje sklamanie nemá hraníc. Po prehľadaní miestnosti som nenašiel absolútne nič. Izba je prázdna a zbytočná. Len nahrubo poskladaná kozlíková posteľ, prikrytá špinavou vrecovinou, stojí opustene pri stene.

Nebolelo to a chcel som to! Ale našiel som si posteľ pre seba. Teraz si ľahnem, zaspím a zobudím sa už v kukle.

"Videl som takú hru v rakve a ty s ňou," otočil som sa k stropu.

* * *

Spal si dosť. Životnosť: + 2 (6/6). Rýchlosť pohybu: + 1 (na 4 hodiny).

Ako dlho som spal? Vyšiel na verandu a prekvapene hľadel na hviezdnu oblohu. Zdá sa, že je teraz hlboká noc, alebo skôr skoré ráno. Obloha na východe sa už rozjasnila. Zvláštne. Podľa mojich výpočtov mi už dávno vypršal čas pobytu a automatika ma mala vytiahnuť z hry o polnoci. Predsa len, včera ráno som sa dostal do hry.

Neboli sme tu. Studený svet Oleg Zdrav

(zatiaľ žiadne hodnotenia)

Názov: Neboli sme tu. Studený svet

O knihe „Neboli sme tu. Studený svet“ Oleg Zdrav

Nečakané, neštandardné zápletky v už známych žánroch s prísnymi hranicami sú skutočným darčekom pre čitateľov. Netreba dodávať, že žáner LitRPG je celkom nový, ešte nie úplne zvládnutý, ale jeho striktný rámec spravidla určuje veľmi charakteristický príbeh. Istý skutočný hrdina, ktorý sa dostane do počítačovej hry, si užíva život v novom svete alebo bojuje o prežitie so zvyškom postáv v hre alebo s ľuďmi, ako je on sám. Áno, je to zaujímavé a vzrušujúce, ale je nepravdepodobné, že si autori na takejto zápletke dokážu dlho udržať pozornosť čitateľov. Sofistikovaní a chtiví originálnych nápadov, knihomoli túžia po zaujímavých novinkách.

Možno môžeme povedať, že Oleg Zdrav položil základ pre sériu kníh, ktoré sa budú nápadne líšiť od všetkého, čo mal čitateľ tú česť poznať doteraz. Jeho nový výtvor sa volal „Neboli sme tu. Studený svet“. Román napísaný podľa všetkých zaužívaných zákonov svojho žánru, no napriek tomu má svoj jedinečný „šmrnc“. Dej je založený na príbehu hráča uviaznutého vo virtuálnom svete. Zvláštne je, že v tejto hre nie je nikto okrem samotného hrdinu, preto je jeho návrat do reálneho sveta veľkou otázkou. Osamelý noob, okrem iného bez vybavenia, schopností a základných vedomostí, je takmer zbavený možností zlepšovať sa. Ako domáce zviera dostane hrdina k dispozícii obyčajného škrečka, ale to je všetko. A na pozadí tak pre hrdinu nešťastného začiatku sa na obzore črtala Ľadová apokalypsa, ktorá čoskoro zničí 99 % všetkého života. Aj keď to možno ešte nie sú najväčšie problémy nešťastnej obete.

Bravo autorovi! Výborná, nečakaná zápletka, ako závan čerstvého vzduchu. Hrdina je optimistický a vynaliezavý, vytrvalý a cieľavedomý. Prostredie je maximálne realistické a trojrozmerné. Jazyk rozprávania je gramotný a jasný, avšak pre čitateľov, ktorí majú ďaleko od herného slangu, bude v niektorých momentoch ťažké pochopiť, čo sa hovorí. Tento problém ale čoskoro pominie, pretože dej je neskutočne dynamický a zaujímavý, potrebné označenia odborných výrazov sa veľmi rýchlo vyjasnia.

Za zmienku tiež stojí, že kniha „Neboli sme tu. Studený svet“ je len prvou časťou cyklu, a teda úvodom k hlavnému rozprávaniu. Čitateľovi preto po prečítaní knihy zostane značné množstvo otázok. Okrem toho zostane otvorený aj záver.

Prečítajte si svieži a originálny román Olega Zdava „Neboli sme tu. Cold World“, vychutnajte si nečakanú zápletku a počkajte na pokračovanie. Užívať si čítanie.

Na našej webovej stránke o knihách lifeinbooks.net si môžete stiahnuť zadarmo bez registrácie alebo si prečítať online knihu „Neboli sme tu. Cold World“ od Olega Zdrava vo formátoch epub, fb2, txt, rtf, pdf pre iPad, iPhone, Android a Kindle. Kniha vám poskytne veľa príjemných chvíľ a skutočné potešenie z čítania. Plnú verziu si môžete zakúpiť u nášho partnera. Tiež tu nájdete najnovšie správy z literárneho sveta, dozviete sa biografiu svojich obľúbených autorov. Pre začínajúcich spisovateľov je tu samostatná sekcia s užitočnými tipmi a trikmi, zaujímavými článkami, vďaka ktorým si môžete sami vyskúšať literárne remeslá.

Originálny začiatok. Modrá obrazovka a skromný nápis v ľavom hornom rohu.

Samozrejme, podľa recenzií sa „Nový svet“ líši od všetkých ostatných virtuálnych svetov, ale nie v rovnakej miere. Podľa subjektívnych pocitov som v tomto limbe asi desať minút a uspokojil som sa s fascinujúcim nápisom v angličtine. Žiadne telo, žiadna scenéria a úplný nedostatok rozhrania. Vyjdem z kukly, podám žalobu na spoločnosť a už nikdy nevkročím do tejto hry.

"Vitajte v Novom svete!"

Konečne. Stále budem žiadať kompenzáciu, nenechajte si to ujsť.

Wow! Aká krása všade naokolo. Detaily sú úžasnej kvality. Pozerám sa okolo seba, ústa sú otvorené. Ako skúsený hráč, ktorý prešiel desiatkami svetov a hier, môžem zodpovedne prehlásiť, že niečo podobné som ešte nevidel. Nakoniec hra prekonala samotnú realitu v autentickosti. A všetko je tu veľmi krásne, neprirodzene krásne. To sa v živote nestáva, ale aj tak sa mi to páči. Aké farby, to vonia. Dizajnéri dostávajú A plus.

Pozerám sa bližšie. Stredoveké mesto, centrálne námestie a portál pohybu, v centre ktorého stojím.

Obraciam svoj pohľad na svoje drahé ja a objaví sa rám prehrávača:

Základné informácie o postave:

Meno: Zdrav Rasa: Človek

Hlavné povolanie: Nevybrané

Štatistika postavy:

Úroveň 1

Sláva: 0

Základné schopnosti:

Agility 1

Inteligencia 1

Výdrž 1

Ďalšie schopnosti: nie

Profesie: Nie

Recepty: Varenie: Nie

Alchýmia: Nie

Bylinkárstvo: Nie

Skontroloval zariadenie. Handry, ktoré mám na sebe, by mali ísť rovno na skládku.

Pri prijímaní úloh je zjavne dôležitý vzhľad a atraktívnosť Peržana k tomu výrazne prispieva.

V prvom rade si treba mesto obísť, zhodnotiť situáciu a opýtať sa miestnych. Splňte niekoľko jednoduchých úloh, nájdite alebo kúpte vybavenie.

Kým som si prezeral charakteristiky a posudzoval svoje skromné ​​schopnosti, nejako som okolitému prostrediu nepripisoval žiadnu dôležitosť. Len čo som skončil, urobil prvý krok dole z portálu, zrazu som s prekvapením zistil, že na námestí nikto nie je. Ani jedna duša. No, čo budeme hľadať? Aspoň niekto.

Po polhodinovom blúdení ulicami a uličkami vyšiel na centrálne námestie mesta. Na obrovské prázdne námestie. Mesto akoby vymrelo. Ale v zásade sa to nemohlo stať.

Pred ponorom som si pozorne prečítal na fórach, kde a na akých miestach mám brať úlohy, kde je lepšie nakupovať a získavať zručnosti. Takže polovica questov pre začiatočníkov začala na tomto námestí. Keď som sa dobre poobzeral, našiel som bylinkárstvo, vývesný štít krčmy a kováčsky pult. Všetko je ako má byť. Práve od bylinkárky som mal dostať za úlohu dodať liečivý elixír a dostať svoju prvú špecialitu. Získajte nôž od kováča dokončením série jednoduchých úloh.

Námestie však bolo prázdne. Ani jedno NPC, ani jeden hráč. Aj keď podľa popisu je tu vždy dav ľudí aj v noci. A teraz je už očividne neskoro ráno.

Pre každý prípad som vyskúšal zamknuté dvere – žiadne sa neotvorili.

V duchu si udrel po čele, zapol chatu... A opäť upadol do strnulosti. Vo vzduchu je úplné ticho. Ani jedna správa.

Nechýbali ani pravidelné systémové upozornenia či novinky. Chata bola mŕtva. Je to stále čudnejšie a čudnejšie.

Možno útok a všetci sa ponáhľali k hradbám brániť mesto pred nepriateľom? Ale prečo je na chate ticho, veď sú určite v dosahu. A ten rozruch na stenách nie je badateľný, prechádzal som okolo, keď som sa túlal ulicami.

Po ďalšej polhodine, po poriadnej dávke tkania, som sa dostal k mestským bránam. Pochmúrne očakávania boli oprávnené – a nebolo tu ani duše. Mohutná trojmetrová brána bola zatvorená, otvárací mechanizmus bol zrejme vo vnútri veže, do ktorej bol vchod, prekvapenie, zatvorený.

Toto nie je hra, ale čo do pekla,“ nadával som nahlas. - Vývojári sú pokrivení. Ukončite hru.

A... nič sa nestalo. Zopakovanie kódovej frázy ešte dvadsaťkrát, zmena intonácie a hlasitosti. Žiadny výsledok.

Otvorili ste panel s muníciou a charakteristikami. Nenašiel som tlačidlo výstupu. Nemalo by tam byť, ale aj tak som to skontroloval. Výstup z hry je poskytovaný štandardne, hlasovo alebo mentálne. Stačí povedať kódovú frázu a objaví sa okno s výzvou na odchod. Spoľahlivý a overený systém, ktorý sa vo virtuálnych hrách používa už desaťročia.

Systémové dotazy a kontaktovanie adminov tiež nepriniesli výsledky.

A tu majú chybu. Teraz budem v hre sedieť 12 hodín, kým ma to automaticky nevyhodí späť. Pokiaľ si pamätám, je to zabudované obmedzenie kokonu. Je zakázané hrať viac ako pol dňa v rade. Hráč je povinný opustiť kuklu a ak jeho stav nezodpovedá prijateľným hodnotám, nebude môcť vstúpiť do hry, kým nebudú obnovené požadované vlastnosti.

Alebo až po šiestich hodinách odpočinku. Keďže som tu už strávil viac ako dve hodiny, zostáva mi ešte veľa čakania.

V zásade sa počas tejto doby môžete túlať po meste, ale je to hrozná nuda. Žiadna úloha, ktorú by bolo treba prijať, žiadna postava, ktorú by bolo treba otriasť. Vôbec nič.

Už som unavený z obdivovania krásy. Utešovala ma myšlienka na odškodné, ktoré vytiahnem od organizátorov tohto neporiadku.

Nemalo zmysel stáť pri bráne, rozhodol som sa ísť po meste.

Možno sa nájde niečo zaujímavé. Po chvíli som sa očakávane stratil a cítil som sa unavený a vyčerpaný. Pred mojimi očami sa objavil transparent:

Úžasný!

To, čo potrebujú, nefunguje, ale všetko ostatné funguje správne. Je dobré, že hlad a potreba jesť sa u hráča objavia až po dosiahnutí úrovne 5. Inak by ma to už bolelo.

Musíte si sadnúť alebo aspoň na túto verandu a oddýchnuť si.

Poobzeral som sa okolo seba a snažil som sa zistiť, kam som išiel. Chudobná štvrť, nejaké drevené chatrče, dláždené ulice. Nie také krásne ako v strede, ale realistické a kvalitné do najmenších detailov. Vyšiel po schodoch, vyskúšal dvere - podľa očakávania boli zamknuté. Z nejakého dôvodu som sa pozrel cez kľúčovú dierku. V kľúčovej dierke nie je žiadny kľúč, čo znamená, že je zamknutá zvonku.

Ak predpokladáme, že kľúč si majiteľ so sebou nevzal, schoval ho niekde nablízku. Pod koberec alebo pod verandu. Aj tak nemôžem nič robiť, začnem hľadať. Celú hodinu som sa venoval tejto najhlúpejšej činnosti, cítil som sa ako lovec čiernych mačiek v čiernej miestnosti, kde nikdy neboli. Pri obhliadke som odtrhol zábradlie, rozbil schodík, rozobral hromadu dreva s palivovým drevom a už v zúfalstve som sa rozhodol skontrolovať strechu domu. Možno niekde schovaný pod kachličkami.

Nikde nablízku neboli schody, takže som musel z dvora zvaliť sud a vyliezť naň a pokračovať v hľadaní.

Zdá sa, že môj pôvodne beznádejný nápad sa ukázal ako blázon. Odtrhol tucet dlaždíc a zašpinil sa pavučinami a prachom od hlavy po päty a sklamane si odpľul. Chcel som skočiť zo suda, keď zrazu môj pohľad padol na jednu z dosiek. Farebne sa trochu líšil od svojich susedov a tiež trochu vyčnieval zo série, pričom upútal nerovnými rozparkami.

Áno! Odtrhnem tablet a pod ním nachádzam masívny bronzový kľúč.

Zistili ste, že kľúč je jednoduchý.

Získate skúsenosti +5 (5/40)

Získate zručnosť Seeker +1 (učeň Seeker).

Získate schopnosť Pozornosť +1

„Sme tu...“ kniha II

Dnes je prvý jarný deň. Aspoň by som si to chcel myslieť, na začiatku zimy sa stratil počet dní a týždňov a dokonca aj Nový rok sa oslavoval náhodne, náhodne si vybrali viac-menej slnečný deň zo série podobných.

Pri pohľade späť na mesiace, ktoré som prežil v novom svete, musím priznať, že sa mi tu dokonca páči. Alebo si možno len zvykol – človek si zvykne na všetko, ak dlho a vytrvalo udiera hlavou o stenu.

Pred dvoma týždňami som sa vrátil z ďalšej, v poradí už druhej, plavby do elfského chrámu, plný swagu a jasných nádejí. Prvýkrát za posledných šesť mesiacov tu bola skutočná stopa vedúca k starému životu. Bola tu nádej na návrat, čo je však nepravdepodobné - nechcem na to myslieť, ale šanca na návrat domov je mizivá. V každom prípade musíte ísť medzi ľudí - je hlúpe sedieť na jednom mieste po zvyšok svojho života, najmä vzhľadom na vašu potenciálnu nesmrteľnosť.

Žiaľ, alebo možno nie, otvorili sa mrazivé priepasti oblohy a nás zasiahol týždňový, nepretržitý hurikán - posledný pozdrav prechádzajúcej zimy.

Ako si uhádol, že je posledný? Je to jednoduché – zobudila ma veľmi nezvyčajná udalosť:

SYSTÉMOVÉ UPOZORNENIE!

Globálna kliatba „Útlak života“ vypršala

Globálny debuff na Life growth bol prerušený.

Získate kompenzáciu +242 (553) HP života.

Váš maznáčik bol kompenzovaný +34(89) HP života.

Zobudil sa, ani nerozumel, o čom hovorí, a až po zhliadnutí profilu a zistení takmer dvojnásobného zdravotného stavu začal škrečka radostne vyhadzovať do vzduchu. Mimochodom, jeho život sa tiež takmer zdvojnásobil.

Znovu som si prečítal upozornenie a konečne som zistil, čo sa deje.

Dlho ma trápila myšlienka, že s mojím pumpovaním nie je niečo katastrofálne v poriadku. Keďže nie som tank ani bojovník, ale postava s dôrazom na duševnú a produktívnu činnosť, je logické rozvíjať také vlastnosti, ako je Inteligencia – najdôležitejšia a potrebná ako pre kúzelníka, tak aj pre bylinkára a artefakta.

Moja základná hodnota inteligencie je jedenapolkrát nižšia ako moja výdrž. Vzhľadom na to, že zásoby zdravia a života Peržanov sú jednoducho mizivé, pri rozdeľovaní bodov bolo potrebné investovať nie do mentálnych schopností, ale do posilňovania fyzickej kondície a to s deprimujúco nízkou efektivitou. To znamená, že míňam body, ale prínos je malý - príšery dvadsiatej úrovne majú tisíc HP alebo viac, ja mám trikrát menej. Z tohto dôvodu duša nemala chuť rozdeľovať nahromadené rezervy do štyroch zvýšených úrovní v rade po 16 jednotkách. Pretože nebolo využitie, teda, až na nosnosť – takže sa nedá povedať, že by tá výdrž bola úplne zbytočná.

Ukazuje sa, že hanba s HP levelom je z rovnakej opery ako mrazivý Armagedon – dielo jednej ruky (kopytá?).

Druhým aspektom toho, čo sa stalo, je expirácia jedného z dôležitých globálnych debuffov! Ak uvažujeme logicky, toto je znak konca polárnej líšky, nemôže sa stať, že taká dôležitá zložka totálnej genocídy prestala fungovať v predstihu!

Preto je dnes prvý jarný deň. Tak sa objavilo slniečko, potvrdilo moje slová, prvýkrát po týždni vykuklo a oslnivo svietilo – nádhera!

Vďaka dlhotrvajúcej snehovej búrke som našiel niečo, čo sa oplatí robiť celý týždeň. Pri prechádzaní a triedení trofejí som si všimol dve podobné sady s neuveriteľnými názvami:

Základný kameň ribonukleotidov Golema. Zhromaždené 14/66

Mount keystone ribonuklein set (35/77)

Ak bol prvý súbor prítomný vo forme samostatných nesúrodých prvkov, potom bol druhý súbor zostavený, prirodzene nie úplne. Pomerne zvláštna trojrozmerná štruktúra pripomínajúca špirálu DNA vytvarovanú zo zakrivených častí Lego. Dizajn bol spojený na základe „magnetizácie“ rohov - pre deti predškolského veku by to bola celkom fascinujúca hračka. A mne sa to tiež páčilo.

Keďže som sa rozhodol, že nemám čo stratiť, čiastočne som polokonštrukciu rozobral a po troche trápenia som ju mohol opäť poskladať do rovnakej podoby.

Vnímanie +1 (11)

Navyše som zistil, že do „cudzej“ konštrukcie sa celkom jednoducho vkladajú rozhádzané základné kamene, no ani v tomto prípade ich počet nestačí na kompletnú sadu.

Po kritickom zhodnotení možnosti zostaviť celú sadu, aspoň v dohľadnej budúcnosti, som sa rozhodol experimentovať a vyrobiť jednu sadu z dvoch, no rozmerovo o niečo menšej.

Ak má jedna množina 66 prvkov, druhá 77, potom môžeme predpokladať, že všetky množiny sú násobky 11.

Keďže mám len 49 základných kameňov RNA dvoch typov, môžem skúsiť zostaviť štruktúru zo 44 prvkov – čím nižší počet prvkov, tým skromnejší bude konečný výsledok.

Inteligencia +1 (30)

Pre každý prípad si veľmi podrobne načrtnem pôvodný dizajn a pustím sa do tvorby. Po poldňovom utrpení a po nahromadení dvoch tuctov možností s nulovým efektom som dospel k záveru, že prax bez teórie je slepá cesta pre rozvoj vedeckého myslenia v tejto konkrétnej lokalite. Treba začať od základov, pochopiť vzťahy a až potom sa snažiť dať dokopy niečo vážne. Po analýze ďalšej fantazmogorickej konštrukcie som sa rozhodol začať s najjednoduchšími konštrukciami.

V prvom rade musí byť údaj buď symetrický, alebo uzavretý – budeme vychádzať z toho, že programátori sú normálni ľudia a uvažujú v podstate rovnako, pretože symetria je základom harmónie – to vám povie každý účtovník spojením záväzkov s aktíva v ročnej súvahe.

Čo môže byť harmonickejšie ako kruh? Začnime s tým, aj keď to nie je kruh, ale kruh, ak ste príliš vyberaví.

Moja intuícia ma nesklamala. Aj keď spočiatku nič nefungovalo. Reťaz vytvorený zo základných kameňov RNA nevykazoval žiadne známky magického života. Až som si spomenul na zvláštne pripevnenie všetkých zostáv k číslu 11. Dizajn jedenástich prvkov plne splnil očakávania, ba dokonca ich prekonal. Vybuchlo mi to v rukách.

Magické poškodenie -240 HP. (315/555)

Odolnosť voči čistej mágii +1 (1)

Vďaka miestnym bohom, hoci sa stavba rozpadla, takmer všetky súčasti základného kameňa prežili. Vyhorela len jedna – posledná vložená, ktorá mala kruh uzavrieť.

Zlé skúsenosti sú tiež užitočné - povie vám to každý študent, ktorý sa dostane do matriky ako ženích.

Čo sa môžeme z tejto situácie naučiť? S určitosťou môžeme konštatovať, že bola zvolená správna cesta – štruktúra by mala byť zacyklená. Ale ako to urobiť, je úplne nejasné. Vzhľadom na to, že zostáva len 48 jednotiek RNA, 44 z nich bude potrebných na návrh. Zostávajú len 4 pokusy na dosiahnutie úspechu - to znamená, že nemôžete experimentovať náhodne.

Po čakaní na obnovenie života, aby sa vyhol neplánovanej smrti, sa vrátil k experimentom. Aj keď neexistuje žiadne riešenie pre uzatvárací odkaz, môžete pracovať na hlavnej štruktúre. Pri prechádzaní predtým vytvorených možností som dospel k neuspokojivému záveru, že žiadny z vynájdených návrhov nemožno uzavrieť - márne som stratil toľko času.

Môžete samozrejme hlúpo vytvoriť kruh so všetkými 44 odkazmi, ale obávam sa, že konečný výsledok bude zodpovedať genialite dizajnu - nejaké primitívne bezcenné stvorenie namiesto plnohodnotného golema. Alebo hora?

Som zvedavý, čo nakoniec zvíťazí?

Priznal porážku a obrátil sa na pôvodný model genetického inžinierstva. Po opätovnom vytvorení neúplnej montážnej sady z výkresu a jej preskúmaní z perspektívy nových poznatkov som bol ohromený, keď som si uvedomil, že tento dizajn nemožno zacykliť, teda priamo spájať prvý a posledný prvok. Pri pokuse o ohýbanie výslednej špirálovej štruktúry sa okamžite rozpadla.

„Sme tu...“ kniha II

Kapitola 1

Dnes je prvý jarný deň. Aspoň by som si to chcel myslieť, na začiatku zimy sa stratil počet dní a týždňov a dokonca aj Nový rok sa oslavoval náhodne, náhodne si vybrali viac-menej slnečný deň zo série podobných.

Pri pohľade späť na mesiace, ktoré som prežil v novom svete, musím priznať, že sa mi tu dokonca páči. Alebo si možno len zvykol – človek si zvykne na všetko, ak dlho a vytrvalo udiera hlavou o stenu.

Pred dvoma týždňami som sa vrátil z ďalšej, v poradí už druhej, plavby do elfského chrámu, plný swagu a jasných nádejí. Prvýkrát za posledných šesť mesiacov tu bola skutočná stopa vedúca k starému životu. Bola tu nádej na návrat, čo je však nepravdepodobné - nechcem na to myslieť, ale šanca na návrat domov je mizivá. V každom prípade musíte ísť medzi ľudí - je hlúpe sedieť na jednom mieste po zvyšok svojho života, najmä vzhľadom na vašu potenciálnu nesmrteľnosť.

Žiaľ, alebo možno nie, otvorili sa mrazivé priepasti oblohy a nás zasiahol týždňový, nepretržitý hurikán - posledný pozdrav prechádzajúcej zimy.

Ako si uhádol, že je posledný? Je to jednoduché – zobudila ma veľmi nezvyčajná udalosť:

SYSTÉMOVÉ UPOZORNENIE!

Globálna kliatba „Útlak života“ vypršala

Globálny debuff na Life growth bol prerušený.

Získate kompenzáciu +242 (553) HP života.

Váš maznáčik bol kompenzovaný +34(89) HP života.

Zobudil sa, ani nerozumel, o čom hovorí, a až po zhliadnutí profilu a zistení takmer dvojnásobného zdravotného stavu začal škrečka radostne vyhadzovať do vzduchu. Mimochodom, jeho život sa tiež takmer zdvojnásobil.

Znovu som si prečítal upozornenie a konečne som zistil, čo sa deje.

Dlho ma trápila myšlienka, že s mojím pumpovaním nie je niečo katastrofálne v poriadku. Keďže nie som tank ani bojovník, ale postava s dôrazom na duševnú a produktívnu činnosť, je logické rozvíjať také vlastnosti, ako je Inteligencia – najdôležitejšia a potrebná ako pre kúzelníka, tak aj pre bylinkára a artefakta.

Moja základná hodnota inteligencie je jedenapolkrát nižšia ako moja výdrž. Vzhľadom na to, že zásoby zdravia a života Peržanov sú jednoducho mizivé, pri rozdeľovaní bodov bolo potrebné investovať nie do mentálnych schopností, ale do posilňovania fyzickej kondície a to s deprimujúco nízkou efektivitou. To znamená, že míňam body, ale prínos je malý - príšery dvadsiatej úrovne majú tisíc HP alebo viac, ja mám trikrát menej. Z tohto dôvodu duša nemala chuť rozdeľovať nahromadené rezervy do štyroch zvýšených úrovní v rade po 16 jednotkách. Pretože nebolo využitie, teda, až na nosnosť – takže sa nedá povedať, že by tá výdrž bola úplne zbytočná.

Ukazuje sa, že hanba s HP levelom je z rovnakej opery ako mrazivý Armagedon – dielo jednej ruky (kopytá?).

Druhým aspektom toho, čo sa stalo, je expirácia jedného z dôležitých globálnych debuffov! Ak uvažujeme logicky, toto je znak konca polárnej líšky, nemôže sa stať, že taká dôležitá zložka totálnej genocídy prestala fungovať v predstihu!

Preto je dnes prvý jarný deň. Tak sa objavilo slniečko, potvrdilo moje slová, prvýkrát po týždni vykuklo a oslnivo svietilo – nádhera!

Vďaka dlhotrvajúcej snehovej búrke som našiel niečo, čo sa oplatí robiť celý týždeň. Pri prechádzaní a triedení trofejí som si všimol dve podobné sady s neuveriteľnými názvami:

Základný kameň ribonukleotidov Golema. Zhromaždené 14/66

Mount keystone ribonuklein set (35/77)

Ak bol prvý súbor prítomný vo forme samostatných nesúrodých prvkov, potom bol druhý súbor zostavený, prirodzene nie úplne. Pomerne zvláštna trojrozmerná štruktúra pripomínajúca špirálu DNA vytvarovanú zo zakrivených častí Lego. Dizajn bol spojený na základe „magnetizácie“ rohov - pre deti predškolského veku by to bola celkom fascinujúca hračka. A mne sa to tiež páčilo.

Keďže som sa rozhodol, že nemám čo stratiť, čiastočne som polokonštrukciu rozobral a po troche trápenia som ju mohol opäť poskladať do rovnakej podoby.

Vnímanie +1 (11)

Navyše som zistil, že do „cudzej“ konštrukcie sa celkom jednoducho vkladajú rozhádzané základné kamene, no ani v tomto prípade ich počet nestačí na kompletnú sadu.

Po kritickom zhodnotení možnosti zostaviť celú sadu, aspoň v dohľadnej budúcnosti, som sa rozhodol experimentovať a vyrobiť jednu sadu z dvoch, no rozmerovo o niečo menšej.

Ak má jedna množina 66 prvkov, druhá 77, potom môžeme predpokladať, že všetky množiny sú násobky 11.

Keďže mám len 49 základných kameňov RNA dvoch typov, môžem skúsiť zostaviť štruktúru zo 44 prvkov – čím nižší počet prvkov, tým skromnejší bude konečný výsledok.

Inteligencia +1 (30)

Pre každý prípad si veľmi podrobne načrtnem pôvodný dizajn a pustím sa do tvorby. Po poldňovom utrpení a po nahromadení dvoch tuctov možností s nulovým efektom som dospel k záveru, že prax bez teórie je slepá cesta pre rozvoj vedeckého myslenia v tejto konkrétnej lokalite. Treba začať od základov, pochopiť vzťahy a až potom sa snažiť dať dokopy niečo vážne. Po analýze ďalšej fantazmogorickej konštrukcie som sa rozhodol začať s najjednoduchšími konštrukciami.

V prvom rade musí byť údaj buď symetrický, alebo uzavretý – budeme vychádzať z toho, že programátori sú normálni ľudia a uvažujú v podstate rovnako, pretože symetria je základom harmónie – to vám povie každý účtovník spojením záväzkov s aktíva v ročnej súvahe.

Čo môže byť harmonickejšie ako kruh? Začnime s tým, aj keď to nie je kruh, ale kruh, ak ste príliš vyberaví.

Moja intuícia ma nesklamala. Aj keď spočiatku nič nefungovalo. Reťaz vytvorený zo základných kameňov RNA nevykazoval žiadne známky magického života. Až som si spomenul na zvláštne pripevnenie všetkých zostáv k číslu 11. Dizajn jedenástich prvkov plne splnil očakávania, ba dokonca ich prekonal. Vybuchlo mi to v rukách.

Magické poškodenie -240 HP. (315/555)

Odolnosť voči čistej mágii +1 (1)

Vďaka miestnym bohom, hoci sa stavba rozpadla, takmer všetky súčasti základného kameňa prežili. Vyhorela len jedna – posledná vložená, ktorá mala kruh uzavrieť.

Zlé skúsenosti sú tiež užitočné - povie vám to každý študent, ktorý sa dostane do matriky ako ženích.

Čo sa môžeme z tejto situácie naučiť? S určitosťou môžeme konštatovať, že bola zvolená správna cesta – štruktúra by mala byť zacyklená. Ale ako to urobiť, je úplne nejasné. Vzhľadom na to, že zostáva len 48 jednotiek RNA, 44 z nich bude potrebných na návrh. Zostávajú len 4 pokusy na dosiahnutie úspechu - to znamená, že nemôžete experimentovať náhodne.

Po čakaní na obnovenie života, aby sa vyhol neplánovanej smrti, sa vrátil k experimentom. Aj keď neexistuje žiadne riešenie pre uzatvárací odkaz, môžete pracovať na hlavnej štruktúre. Pri prechádzaní predtým vytvorených možností som dospel k neuspokojivému záveru, že žiadny z vynájdených návrhov nemožno uzavrieť - márne som stratil toľko času.

Môžete samozrejme hlúpo vytvoriť kruh so všetkými 44 odkazmi, ale obávam sa, že konečný výsledok bude zodpovedať genialite dizajnu - nejaké primitívne bezcenné stvorenie namiesto plnohodnotného golema. Alebo hora?

Som zvedavý, čo nakoniec zvíťazí?

Priznal porážku a obrátil sa na pôvodný model genetického inžinierstva. Po opätovnom vytvorení neúplnej montážnej sady z výkresu a jej preskúmaní z perspektívy nových poznatkov som bol ohromený, keď som si uvedomil, že tento dizajn nemožno zacykliť, teda priamo spájať prvý a posledný prvok. Pri pokuse o ohýbanie výslednej špirálovej štruktúry sa okamžite rozpadla.

Opäť sa musíme zamyslieť, kde sa tento rozpor vzal? O odbornej spôsobilosti predchádzajúceho majiteľa súpravy nemožno pochybovať - ​​očividne vedel, ako a čo pozbierať zo základného kameňa svinstva. To znamená, že správne riešenie existuje a musíme ho nájsť.

Potom mi svitne, že držím v rukách konštrukciu pôvodne navrhnutú pre 77 prvkov, čiže zmontovanú menej ako z polovice!

To je to, čo ma posúva k správnemu rozhodnutiu. Predpokladajme, že druhá polovica súpravy by mala byť úplne rovnaká, s výnimkou spojovacích prvkov - inak sa dizajn ukáže ako asymetrický a nie harmonický, čo je nepravdepodobné, pretože myšlienka a kvalita súpravy a komponentov boli doteraz realizované na vysokej úrovni.

Máme dva kusy špirály - ako ich môžeme spojiť, aby sa začiatok a koniec zhodovali? Áno, všetko je elementárne - jedna špirála vo vnútri druhej s polovičným fázovým posunom. Môj bývalý šéf mal na chate takéto schodisko, respektíve dve točité schodiská zabudované do seba.

A v skutočnosti vám rohové prvky ľahko umožňujú zmeniť smer pripojenia. Každá RNA má 11 stupňov voľnosti – 11 rôznych spôsobov spojenia so svojimi susedmi.

Otáčaním hlavnej špirály opačným smerom, ľahko a rýchlo... som spotreboval celú zásobu stavebného materiálu. Uf! Môj návrh by mal byť kratší, len so 44 prvkami, čo znamená, že reverzná špirála by mala začať po 22.

Výsledkom bola krásna, štýlová, nedokončená 43-dielna dvojitá špirála len za hodinu. Tentoraz k výbuchu nedošlo, akonáhle posledné svinstvo začalo vibrovať pri pokuse vložiť ho na svoje správne miesto, proces bol okamžite zastavený. Pretože na základe zdravého rozumu a logiky bude výbuch niekoľkonásobne silnejší ako ten predchádzajúci. Tu sa budem trápiť nielen ja, ale otázna je aj bezpečnosť stavby – ďalšie experimenty budú prebiehať už len na čerstvom vzduchu.

Khh, - Otočím sa, Gnylkh je pri dverách s veľmi vystrašenou tvárou, - to nie je dobrý nápad!